在三国战乱的时候有哪些人的名字是复姓? 有关于历史的游戏

作者&投稿:韩采 2025-05-14
关于中国历史的游戏

《帝国时代3:亚洲王朝》(帝国时代每部都有中国不知有日本没,亚洲王朝有日本)
《国家的崛起》(有中国日本)
《文明5》(有日本,每部都有中国)
还有很多

  呵呵,看来你很念旧哈
  一、红白机时代
  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
  发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
  累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
  CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
  CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
  画面解析度: 256X240 320X224 512X448
  最大发色数 52色 512色 32768
  同屏发色数 16色 64色 256色
  最多活动块数量 64个 80个 128个
  内存 2KB 64KB 128KB
  显存 2KB 64KB 128KB
  软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带


  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国
  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
  发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
  累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
  CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
  CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
  画面解析度: 640X480 640X480 640X480
  最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
  多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
  内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
  软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带


  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国
  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
  发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
  累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
  CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
  CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
  GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
  最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
  多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
  内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
  显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
  软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom


  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机
  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

  索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
  发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
  累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
  CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
  CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
  GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
  视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
  内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
  网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
  控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
  媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
  向下兼容PS、PS2;
  Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
  MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
  可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
  内存扩展槽:2个SD插槽;
  向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
  光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
  2个记忆卡插槽;
  硬盘可拆卸并可升级的;
  支持更换个性主机面板;
  可拆卸并可升级的20GB硬盘;
  12 速双层 DVD-ROM;
  64 MB 起始的记忆卡容量;
  对应视频摄像头


  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

大致从黄巾起义(184年)一直到司马炎统一(280年)
(1)诸葛
蜀汉武乡侯诸葛亮、子诸葛瞻、孙诸葛尚,东吴宣城侯诸葛瑾、“蓝田生玉”诸葛恪,曹魏新兴太守诸葛原、淮南三叛诸葛诞(另外两叛也在下面)、灭蜀大将诸葛绪等等。诸葛氏来源颇多,有“詹葛”氏改姓,有陈胜部将葛婴之孙被汉封为诸县侯,之后有诸葛氏。
(2)夏侯
夏朝后裔杞国灭亡后,公子佗逃向鲁国,鲁国封之为夏侯,之后就有夏侯氏。曹魏有大将军夏侯惇,其族弟夏侯渊,征南将军夏侯尚,征西将军夏侯玄,蜀汉有车骑将军夏侯霸,张飞之妻夏侯氏,还有夏侯纂,曾劝秦宓就高位。
(3)司马
属于以官为氏。水镜先生司马徽,曹魏“晋宣帝”司马懿、“晋景帝”司马师、“晋文帝”司马昭,司马懿还有七个兄弟,并称“司马八达”:司马朗、司马孚、司马馗、司马恂、司马进、司马通、司马敏。
(4)公孙
春秋战国时代公子公孙的后代。白马将军公孙瓒,弟公孙越、公孙范,子公孙续。另外,还有一支公孙氏割据辽东,第一代,公孙度,第二代公孙康,之后其弟公孙恭继,由于公孙恭不育,康之子公孙渊立,曾自立燕王,年号绍汉,为司马懿所败。袁绍有部将公孙犊,曹魏有建义中郎将公孙集。
(5)毋丘
许多人都认为“毌(guàn)丘”,实际上根据古代出土的印章,“毋(wú)丘”才是正体。毋丘是以地为氏。何进手下都尉毋丘毅,其子曹魏高阳乡侯将作大匠毋丘兴,兴之子就是与诸葛诞并为淮南三叛的毋丘俭,曾参与讨伐公孙渊的战争。(复姓之间互相吸引??)毋丘俭之子毋丘宗、毋丘甸。
(6)太史
也是以官为氏。北海相孔融有部将太史慈,后从孙吴。其子太史享,吴郡太守,尚书。南朝梁时的名士太史叔明也是太史慈的后人。
(7)北宫
春秋时卫成公的曾孙括居住在北宫,于是有了北宫氏。卫国北宫氏很多,比如北宫喜、北宫佗、北宫结。东汉末年羌人的首领就叫北宫伯玉。西晋凉州刺史张轨部将北宫纯,与北宫伯玉同出一族。
(8)皇甫
皇甫氏最初写作皇父,是宋戴公之子皇父充石的后人(充石为名,皇父为字)。西汉时皇父鸾将姓氏改成了皇甫。东汉末年皇甫氏世代为将,三国之前有度辽将军皇甫棱,生扶风都尉皇甫旗,旗生度辽将军皇甫规、雁门太守皇甫节。皇甫节的儿子就是平定黄巾之乱的重要人物皇甫嵩,武庙七十二将之一。皇甫嵩也曾参与讨伐北宫伯玉的战争。果然复姓人士互相吸引。皇甫嵩侄子叫皇甫郦,官至仆射。魏嘉平年间有敦煌太守皇甫隆。曹魏太和年间《曹真残碑》有“皇甫声”。
(9)高堂
是春秋时齐国被封在高堂的高敬仲的后人。曹魏有太史令光禄勋高堂隆,是西汉经学大师高堂生的后人。高堂隆之子高堂琛承袭了关内侯的爵位。
(10)邯郸
春秋晋国六卿之一赵氏,有一支重要分家由于封于邯郸,称邯郸氏,比如邯郸午。曹植有个好友叫邯郸淳,任博士给事中,对《说文解字》颇有研究,著有《笑林》,是中国笑话集的鼻祖。此外,建安年间,武威太守张猛谋反,杀雍州刺史邯郸商。
(11)士孙
是春秋战国时士大夫的后人。东汉末年有士孙奋,其侄士孙瑞,联合司徒王允、温侯吕布共诛董卓。之后每当朝中三公的高位空缺时,皇甫嵩总举荐士孙瑞(又相互吸引了)。其子士孙萌,受封澹津亭侯。曹魏《曹真残碑》有“士孙秋”。
(12)扰龙
上古时代刘累,为孔甲做事,赐姓扰龙。东汉末年有侍御史扰龙宗,刺杀董卓不成反被杀。和士孙瑞一条战壕,又双叒叕相互吸引了。
(13)东里
春秋时郑国的著名改革家子产,居住在东里,因此被称为东里子产,之后就有东里氏。于禁有部将东里衮,任南阳太守,又名东里褒、东里昆。
(14)周生
曹魏有博士侍中周生烈,本姓唐,被周家养大,因此改姓周生。周生烈曾为《左传》、《论语》作注,著有《周生子要论》。
(15)公沙
东汉末年北海一带有公沙穆(突然想到太史慈最初也在北海)后任辽东属国都尉。他的五个儿子合称“公沙五龙”(和司马八达好像),公沙绍、公沙孚、公沙恪、公沙逵、公沙樊。时称“公沙五龙,天下无双”。北海还有当地豪强公沙卢,不肯受当地官员调配被斩。三国时的《临辟雍碑》上有人名“公沙濡”。
(16)濮阳
以地为氏。东吴有外黄侯丞相濮阳兴,其父为长沙太守濮阳逸。东吴的外黄还有文士濮阳闿,教授《左传》、《韩诗外传》等书。
(17)淳于
是春秋时诸侯国淳于国的后人,袁绍手下大将淳于琼,在官渡之战时镇守乌巢,遭到曹操的偷袭而惨败,自己也被曹操处斩。汉献帝时有司徒淳于嘉。陆逊有部将淳于丹,东吴有会稽太守淳于式。曹魏有《周易》博士淳于俊。《三国演义》有虚构的曹仁部将淳于导。
(18)鲜于
箕子受封于朝鲜,后人又被封在于地的,合称为鲜于氏。也有人说是春秋鲜虞族的后人。曹魏有辅国将军鲜于辅,本是幽州牧刘虞的手下,曾打败公孙瓒(又双叒叕……)。刘虞手下还有骑都尉鲜于银。魏明帝时有乐浪太守鲜于嗣。东吴有鲜于丹,曾随吕蒙为将。
(19)钟离
以地为氏。东吴有楼船都尉钟离绪,是汉代尚书仆射钟离意的后人。绪之子钟离骃、武陵太守钟离牧。钟离牧之子钟离祎、偏将军钟离恂、尚书郎钟离盛。东吴还有钟离茂,在魏伐江陵时战死。东吴还有猛士钟离斐,与丁奉并称。
(20)挛鞮
是匈奴单于的姓氏,也译作栾提、栾鞮、虖连鞮、虚连题。三国时代的匈奴单于有挛鞮于夫罗、挛鞮呼厨泉、左部帅刘豹。呼厨泉单于的侄孙刘渊建立了灭亡司马家西晋的汉赵。
(21)呼延
匈奴四大贵族之一,本写作“呼衍”。左部帅刘豹的妻子就姓呼延。
(22)师宜
春秋时宋大夫师延宜的后人。东汉末年有大书法家师宜官。也有人说师宜官姓师。
(23)上官
以地为氏。战国时和屈原作对有上官大夫。蜀汉有行中典军、讨虏将军上官雍,太尉上官胜,还有上官显、上官子脩,都是和姜维一样被诸葛亮从魏国带回蜀汉的。曹魏河东太守任嘏有故吏上官崇。《临辟雍碑》有“上官桢”、“上官雄”。
(24)綦毋
是晋国大夫綦毋张的后人。匈奴也有綦毋氏。又写作其毋、期毋、丌毋。刘表手下经学家綦毋闿,与宋忠合著有《五经章句》。东汉末年的广陵太守赵昱曾师从綦毋君学习《公羊传》。
(25)陶丘
出自地名陶丘。曹魏有太仆陶丘一,与永宁卫尉孟观、侍中孙邕、中书侍郎王基一同推举管宁。东汉末年陶丘洪,曾参与谋废汉灵帝的活动。
(26)成公
卫成公的后人。周昭王子成公男之后也有成公氏。曹魏是有秘书郎、秘书丞、中书郎成公绥,一直活到了晋代。成公英,本追随西凉韩遂,后降曹,曾率军伐卢水胡。
(27)慕容
《三国演义》有虚构的曹魏文聘部将慕容烈。慕容氏是鲜卑爱戴步摇冠的莫护跋的后人,莫护跋曾参与讨伐公孙渊的战争。事实上,在小说中慕容烈出现时,莫护跋都还没出生呢。三国时期,慕容鲜卑部的首领有莫护跋、慕容木延、慕容涉归。慕容涉归曾随毋丘俭征讨高句丽国。
(28)公綦
汉灵帝时期张纯、张举谋反,乌桓校尉公綦稠参与镇压。也有人认为“公綦稠”是“箕稠”的误写,实际上并无公綦氏。
(29)闻人
春秋时鲁国有少正卯,号称“闻人”,后为孔子所杀,其后有闻人氏。东吴有闻人敏,在当地很出名,但同郡的陆瑁不以为然,后来果然不如陆瑁。陆瑁就是陆逊的弟弟。
(30)令狐
春秋时晋大夫魏颗受封于令狐,因以为氏。袁绍、袁尚属下令狐邵,后入曹魏,任虎贲中郎将,子弘农郡丞令狐华。兖州刺史令狐愚,是令狐邵的族侄,曾参与其舅王凌反司马氏的斗争中。王凌也与毋丘俭、诸葛恪的叛乱并称淮南三叛。魏明帝时有清商令令狐景。
(31)王子
孔融有部下王子法。这位可能是王子氏,名法,也可能姓王,字子法。王子王孙的后代有王子氏。春秋时有王子城父、王子伯廖、王子伯骈,汉代有经学家王子中同,汉印中有王子孺、王子辨、王子卿。所以孔融手下好多复姓。
(32)沙丘
这个姓记载很少。据《水经注》,魏明帝景初二年曾派都尉沙丘部等人率工五千人治理黄河。
(33)乌桓
《三国演义》虚构了一个幽州太守乌桓触。实际上是《后汉书》“熙、尚为其将焦触、张南所攻,奔辽西乌桓。触自号幽州刺史”的断句错误所致。但乌桓确实有这复姓,是北方乌桓族的后裔,大多记载在南北朝时期,比如北齐乌桓远,北周乌桓轨、乌桓泥。
(34)胡毋
又写作胡母。齐宣王将其弟封于毋乡,又由于战国时田氏齐国本是陈胡公的后裔,于是就有了胡毋氏。东汉末年有胡母班,与度尚、张邈、王考、刘儒、秦周、蕃响、王章合称八厨。胡母班为侍御史,在诸侯讨董时被派去游说瓦解联军,被袁绍部将所杀。汉末河内太守王匡有友胡母彪。
(35)公仇
又写作“公州”、“公臼”、“公救”、“公䓘”,是春秋时晋太子仇的后人,汉印有“公州长乐”、“公州长兄”、“公臼䰙”、“公救沈”、“公䓘长孺”。诸侯讨董时孙坚有帐下长史公仇称。
(36)白侯
是古诸侯柏成子高的后人。东吴重臣张昭,曾师从白侯子安学习《左传》。
(37)仲长
又作“中长”,汉印有“中长孺”、“中长始昌”。东汉末年有仲长统,著有《昌言》一书。晋代有文士仲长敖。
(38)东方
以居住的方位为氏。魏文帝曹丕在《典论》中提及年少时京城有弹棋大师东方安世,受封为马合乡侯。
(39)将匠
出自官名将作大匠(毋丘兴就曾任此职)、将匠少府。东吴有中散大夫将匠彧、曲阳令将匠熙。
(40)南公
战国时有阴阳家南公子。《史记·秦本纪》有南公揭。秦印有“南公章”。东汉末年中平年间《刘宽碑》有“南公就”、“南公珖”。
(41)弋门
出自地名弋门。《刘宽碑》碑阴有“弋门樊”。
(42)曹师
三国时代有玺印“曹师季众”。
(43)古成
春秋时晋大夫有被封在苦成的,号苦成叔,之后有苦成氏,又写作车成、古成、枯成、库成。《曹真残碑》有“古成凯伯”。
(44)索卢
墨子有徒孙索卢参,西汉末年有起义军首领索卢恢,东汉初年有洛阳令索卢放,曹魏《景元四年海头伍佰师领磏劵》有“索卢灵”。
(45)太士
古代掌管监狱的职官叫“大士”,又作“太士”,之后就有了“太士”氏。汉末三国时期有建安太守太士灵秀。
(46)周阳
西汉时赵兼被封为周阳侯,他的儿子由就以周阳为姓。魏文帝时有周阳成,能占卜异事。
(47)东野
鲁公伯禽之子鱼被封在东野,于是就有了东野氏。三国时期有东野熙,由于战乱,举家迁往东海一带。
(48)申屠
这个姓也写作“申徒”、“胜屠”等等。东汉末年有隐士申屠蟠,挺过了黄巾之乱前的党锢之祸,挺过了董卓时期的灾乱,最终以七十四岁高龄寿终。
(49)拓跋
鲜卑族姓氏。三国时期拓跋部鲜卑的首领有拓跋侩、拓跋邻、拓跋诘汾、拓跋力微与拓跋悉鹿。拓跋氏后来建立了代国与北魏。
(50)秃发
是拓跋氏的分支。拓跋力微的兄长为拓跋匹孤,其子寿阗生于棉被之中,鲜卑语称棉被为“秃发”,寿阗就成为了秃发寿阗。秃发部在三国时期的首领有秃发寿阗、秃发树机能。他们的后代秃发乌孤建立了南凉。
(51)乞伏
是陇西部鲜卑首领的姓氏,三国时期首领有乞伏祐邻。他的五世孙乞伏国仁建立了西秦。
(52)宇文
是宇文部鲜卑的姓氏。三国时首领宇文莫槐。后人建立了北周。
(53)段干
出自战国初期霸主魏文侯的老师段干木。《战国策》中还有策士段干越人、段干纶,将领段干崇。三国时期的西晋咸宁年间《临辟雍碑》碑阴有人名“段干琰伯”。
(54)梁丘
出自地名梁丘。和晏子同时期有梁丘据。汉印中还写作“粱丘”,有“粱丘相如”。三国时期的《临辟雍碑》碑阴有人名“梁丘龙”。
(55)东乡
是春秋时宋国大夫东乡为人的后代。《临辟雍碑》有“东乡芬子”。
(56)丘宫
出自地名“丘宫”。《临辟雍碑》有人名“丘宫默”。古玺印中又写作“曲宫”,古玺有“曲宫□□”,汉印有“曲宫慎私”。
(57)相里
战国时墨家有一个分支就叫相里氏之墨,有相里勤。《临辟雍碑》中有“相里挥”。
(58)西门
这个姓很常见了。魏文侯除了有个复姓老师,还有复姓重臣西门豹。《临辟雍碑》有“西门佩”。战国古玺又写作“西闵”,有“西闵沽”。
(59)闾丘
是春秋时住在闾丘的齐国大夫闾丘婴、闾丘息、闾丘明的后代。《临辟雍碑》中有“闾丘邦”。汉印又写作“闾虚”、“卢丘”,有“闾虚长公”、“闾虚未央”、“卢丘禹”。
(60)欧阳
这个姓是中国当今人口最多的复姓,可在三国时期却似乎人丁不旺,只有《临辟雍碑》里有“欧阳某”,字“益茂”。欧阳氏是越国灭亡后,被封为欧阳亭侯的公子蹄的后人。汉印又写作“区阳”,汉碑又写作“欧羊”。
(61)侍其
刘邦手下有说客郦食其,号“高阳酒徒”,他的后代有以先祖名字为姓氏的,即食其氏,等到郦食其的玄孙食其武的时候,由于食其武的职位是侍中,便改姓侍其了。汉印有“侍其繇”,《临辟雍碑》有“侍其某”。是个姓一直没什么名人,可宋朝却蹦出一堆来,侍其类、侍其曙、侍其玮、侍其端、侍其光祖、侍其君佐、侍其良器……现在基本都改姓侍了。
(62)第五
这个姓很特殊。在西汉初年,原来齐国的后裔田氏被刘邦迁出老家,改在关中落户,以便中央监管,于是田氏八家便分别以第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八为姓氏。除了第五氏之外,都人丁凋落,记载只有王莽时的讲学大夫第八矫和唐玄宗时的中尉第二从直。第五氏尤其在汉代人特多,汉印中有“第五建”、“第五忠”、“第五翁仲”,东汉光武、明、章三朝元老第五伦,其子将作大匠(熟悉的官名)第五颉,后来还有兖州刺史第五种、南阳太守第五访(东里衮也当过这官)。东汉末年有个大大大大大大学者郑玄,是刘备的老师。而郑玄的师匠就是第五元先。到了唐宋是,还有第五氏。唐朝有宰相第五琦,唐昭宗有亲信第五可范,宋代有宰相第五均。现在据说还有第五氏,在陕西省和台湾省。
(63)侯史
春秋时晋侯的太史董狐的后人。汉末有东莱太守侯史乾。
(64)蛇丘
出自地名。西晋开国元勋、定策灭吴的羊祜,他的祖父羊续娶了河内太守蛇丘惑的女儿。
(65)百里
这个复姓知道的人很多。秦国有五羖大夫百里奚,其子百里孟明。汉末有徐州刺史百里嵩,为官清廉,爱民如子。一次干旱时,百里嵩亲自视察,果然天降大雨,称为“刺史雨”,算是东汉萧敬腾了。百里嵩具体时代不清,又说东汉末,也说西汉的。

夏侯渊的夏侯,公孙赞的公孙,司马懿的司马,诸葛亮的诸葛,北宫伯玉的北宫

汉朝有习俗,取名一般只取单名,三国演义中名有两字的只有武安圆,黄承颜等寥寥数人 中国的复姓是中华姓氏文化中的一朵奇葩,透过这一个个复姓,我们可以从中学到不少的历史知识。
复姓的来历有几种情况: 1)有的由封邑而来。 如令狐氏,《百家姓》中记述为:周朝时有个名叫魏颗的人屡立战功,受封于令狐邑,后人遂以“令狐”为姓; 又如段干氏,老子裔孙李宗受封于段干,其后人遂以“段干”为姓; 此外,还有梁丘、上官、羊舌、钟离等复姓,都属这种情况。
2)有的因居地而来。如东郭氏,周朝时齐国公族大夫有居住在国都临淄东郭的,后人遂以“东郭”为姓; 又如闾丘氏,齐国有位名婴的大夫居住在闾丘,时称闾丘婴,后人遂以“闾丘”为姓。
还有南门、西门、南宫、濮阳等复姓,也是因居地而得。 3)还有的由官名、王父之字、爵系、族系而来。 如司马、司空、司寇、司徒、太史、即墨、亓官、巫马、乐正、左丘等复姓由官名而来; 公羊、子阳等复姓由王父之字而来; 公孙、仲孙等复姓由爵系而来;叔孙等复姓由族系而来。
认真揣摩这些复姓,真是一件很有意思的事。 比如,司马迁因为“李陵案”而受宫刑,他的2个儿子司马临与司马观怕被株连,就改名换姓,隐居乡里。 兄弟俩各取“司马”中的一个字,哥哥在“马”字左边加两点,改姓“冯”;弟弟在“司”字左边加一竖,改姓“同”。
又如欧阳这个复姓,有的简化为姓欧,有的简化为姓阳。钟离简化为钟,公孙简化为孙,等等,这可能是一种复姓单音化的趋势吧。
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