帝国时代2推荐几个国家 帝国时代2最多可选多少个国家?

作者&投稿:人翔 2025-05-13
帝国时代2最强的国家是哪个?

帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。


帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。

《帝国时代2》的国家有:中国、大不列颠、条顿、法兰克、拜占庭、维京、哥特、凯尔特、土耳其、萨拉森、日本、蒙古、波斯。
相关介绍:
《帝国时代2》该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。
《帝国时代2》在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

扩展资料
2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(The Conquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技。
2013年,《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。

楼上说得我认为中国稍微强一点其他基本都没人选
1、匈奴.
不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)
优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵(是我看来)
缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.
所以这可能算不上缺点,也可能是中性.
2、法克兰
骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!
优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(看是什么兵)
缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)
3、撒拉逊
自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值
优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.
缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
4、哥特
自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.
优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!
缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.
关于1.0匈奴封快的战术……
因为1。0C我不是高手,所以没有发言权,1。0略有心得。
如今1.0也开始流行匈奴了,但他们仍然没有看到蒙古和中国的优势,匈奴其实很不适合新手玩,首先一点,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,这将影响封建的升级快慢和资源的配置。
所以匈奴的探地图是一个重点:我喜欢的是用一个农民和侦察兵探相反的路线,这样很快就可以探到四头羊了。探完后,用两头羊去探TC附近的黑暗,侦察兵直接多超一圈去探外围,这样可以很快找到两头和四头羊还哟两头猪,羊的理由就是再探侦察兵没有探到的地形。
一般我用25个农民在11分40秒升到封建,所以很不适合兵营前置,所以我一般采取的是兵营后拖,关于兵种的选择视敌人的经济模式而定了。如果对方在升封建前就挖黄金,只有两种可能,一是城快;二是剑士暴,那么选择兵先以矛兵为主,迅速派3~4个人去挖黄金,中期以出弓箭手为主,如果对手快速升封建,则快速再起一个兵营,暴枪兵。而弓兵要快速封杀他的黄金,对方升级过早,无论是食物是黄金还是其他都是很缺乏的。
对方剑士快,则主打弓手,记住,要骚扰的主要是他的食物,其次才是黄金。再打别人的同时,不要忘记在家里做几个枪兵,围上一点木栏。以防别人的骑兵偷袭。
到了城堡主要就是暴TC和农民了。一般TC最少在4个以上,农民在100个以上,视情况而定,如果对方攻得太猛,可以暂缓农民的暴出。
我这种战术在封建时变化的范围很宽,是敌人兵营前置的克星战术。也是防塔快的最好方法。无论是前置和塔快,他们的兵都不如我出得快。在矛兵的帮助,用农民暴动很容易就可以击退敌人的进攻。
24个农民具体安排:6~7个人种田;2~3个人摘果;其他人全部伐木,盖兵营选择的农民依照资源的多少来决定派什么农民去,一般派三个。
战术的灵活应用才是高手的打法,不要照搬某个战术,而不管对方采取的变化,记住的是打战时不要忘记按"H、C”,发展经济的同时不要忘记造兵,一般不要留下超过60的食物和80的木材。有多少用多少。对不同属性的兵种尽量编成不同的组,同时前进,分开控制,
在落后挨打时,千万不要只顾造兵而忘记造农民,那样只会更惨,对手打你就是希望你能停止出农民。你可千万不要上他的当啊。
1.0比1.0C少了侦察马的应用,因此战术也相对于简单,比较适合一些新手的练习。

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民族篇之不列颠

作为射手民族,不列颠在后期并不强大,甚至可以说不列颠的后期是帝国里最差的民族之一。缺乏装甲冲车,缺乏血统,缺乏指环,缺乏火炮,不列颠很难在进攻战中快速推进。而缺乏血统,缺乏游侠,不列颠也没有后期偷袭敌人或迅速歼灭敌人大规模部队的资本。阵地战中,长弓手在面对冲车的时候射程优势并不能显示出来。而长弓手居然默认优先攻击攻城武器……缺乏装甲冲车,缺乏火炮,让不列颠后期只能依赖打包机和攻城锤的推进。其推进速度很慢。而没有血统的轻骑又不适合做肉盾……

优势为不列颠靶场工作效率快,能够让你快速组建一支强大的射手兵团。劲弩手是战场上最有效的支援兵种之一。长弓手高达12的射程也能够让他们在敌人的攻城武器靠近之前就消灭这些家伙。当然需要你的一点点微操。
不列颠拥有完整科技的步兵和威力强大的射手。虽然缺乏血统,但除此外不列颠拥有完整的骑兵攻防科技。所以后期的不列颠轻骑依然值得一用。冠军剑士+枪兵组成的散兵线,在大量劲弩和长弓的掩护下突击敌人阵地是不列颠最常用的打法。配合打包机。不列颠在阵地战中能够取得非常不错的优势,不过需要小心的是敌人的投石车。另外,如果敌人有冲车的话,记得迅速让散兵消灭掉。不然你远程部队的火力会被吸收大半。

不列颠的TC便宜,让其在城堡初期能够快速BOOM。而且不影响靶场攒弩手,资源压力相对比较小。另一方面,不列颠对食物压力小(因为不出骑士),能够快速boom帝王。

小提一下长弓手,作为不列颠中世纪的骄傲,游戏里不列颠的特色单位。长弓手相比于普通的不列颠劲弩手,有更远的射程,更高的攻击力。这使得长弓手比一般劲弩手有着更为出色的战场生存率。另外,高达12的射程,堪比未升级攻城技师的火炮(升级后也就12+1),这让他们可以更轻松的消灭敌人的超远程部队,从而避免遭到敌人远程部队的杀伤。

民族篇之中国

同样作为射手民族,实际上中国是一个军事科技相当完善的民族。但是完善也意味着平庸。中国没有突出的常规优势部队。中国的缺点是在后期缺乏强力兵种,这点同不列颠类似。重骑的冲击效果总没游侠好。不过有血统总比没有强-_-b。中国的兵种非常全面。科技也相当完善。无论任何一种部队,中国基本都可以出。而且装备精良。全科技的铁匠铺。有血统的骑兵。全科技的步兵和射手。

中国后期的打法后多。最常见的是诸葛弩/劲弩掩护大量枪兵,轻骑和冲车。中国的科技便宜。所以后期能够比别人更早地研究大量的军事科技。不过中国缺乏了火炮和攻城技师。这意味着他推进的速度也不会很快。但是阵地战中,在大量诸葛弩的杀伤下,敌人溃散的速度也是很快的。而且中国拥有全科技的平民兵种。这意味着中国有着完美的散兵线。不过中国的缺点在于其后期缺乏远程单位,无论是劲弩还是诸葛弩,都属于中程攻击的战场支援单位。即使诸葛弩拥有帝国里最为出色的战场支援能力。缺乏重型突击单位和超远程单位让中国在阵地战中很难对抗远程的火炮,重型投石车的威胁。

诸葛弩:作为中国的特色兵种,诸葛弩拥有帝国常规兵种里最高的攻击输出。而且对攻城武器有附加攻击。并不畏惧冲车。但是作为射手,诸葛弩最大的缺点是射程太短。这意味着他们很容易被敌人的投石车或者火炮攻击。诸葛弩的战场生存率不高,很大原因就是因为他们的射程。不过诸葛弩非常廉价,生产速度也足够快。
另外,别忘了中国攻击+4的重弩炮。他们也是非常可观的战斗力哦:)

民族篇之玛雅

又是射手民族,maya的缺点在于缺乏骑兵部队。虽然maya的雄鹰非常强大。甚至比骑兵还强大。但是毕竟是消耗黄金的部队。在贸易尚未成型之前,很难维持雄鹰战士的消耗。而且maya也缺乏有效的强力攻击单位。甚至连冠军剑士都没有。也缺乏攻城技师,所以maya推进的速度也很慢。

玛雅的后期是帝国里最为强大的民族之一。装甲冲车。廉价而生产速度很快的羽箭手。廉价的劲弩手。低价的步弓手让maya可以更容易集结远程部队。这在后期是相当关键的。高生命值的雄鹰战士骚扰效果相比轻骑兵更佳。而且玛雅拥有完整科技的枪兵。并不畏惧骑兵部队的冲锋。玛雅人20%的额外资源量让他们能够维持更长时间的经济消耗战。

玛雅在后期对食物的压力非常小。唯一需要食物的是枪兵和雄鹰。所以玛雅的经济区范围往往非常小。并不在意敌人的骚扰。不需要大量种田。所以玛雅后期的抗骚扰能力也相当强。

羽箭手:作为玛雅的特色单位。羽箭手拥有比一般射手更高的生命值。虽然攻击力略低,但是羽箭手对步兵有附加攻击以弥补他们攻击力不足的缺点。羽箭手在介绍里被称为重甲射手。生命值一直是射手部队最大的弱点。脆弱而又移动缓慢。但羽箭手显然不在此列。另外,羽箭手也相当廉价。生产速度也很快。

民族篇之蒙古

蒙古是骑射手和进攻型民族。其缺点非常明显,科技树不全。缺乏枪兵。很难有效对抗骑兵进攻。而且缺乏重甲骑兵。骑兵没有3级护甲。射手也缺乏3级甲。科技的不完整让蒙古的战术运用非常单一。

蒙古拥有攻击频率最高的骑射手(-_-事实上也就蒙古高20%……)这意味着蒙古的骑射手比一般骑射手有着更为出色的战场支援能力。蒙古突骑超高的攻击频率和攻击力让敌人很难靠近他们。蒙古超高生命值的轻骑兵又是最佳的散兵。蒙古更有着完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移动速度更快。这意味着蒙古在后期的进攻是非常恐怖的。在突骑的掩护下,大量轻骑兵的冲锋,冲车的推进。重型投石车的掩护。足以粉碎对方任何形式的抵抗。

但是除却突骑兵。蒙古却很难找出第二种掩护自己部队的兵种,蒙古的劲弩缺乏3级射手护甲。蒙古的弩炮虽然移动快但依然相当脆弱。所以一旦蒙古没有突骑,将是相当脆弱的。蒙古的优点也就是他们的缺点。拥有突骑的蒙古非常可怕。但没有突骑的蒙古相当脆弱。

蒙古突骑:作为蒙古的特色骑兵,他很好地诠释了特色部队的作用。拥有这些精英骑射手的蒙古军团所向无敌。但是缺乏他们的蒙古军团非常脆弱。他们比一般骑射手有更高的攻击力和更快的攻击频率。而且他们有着最好的搭档,蒙古精锐的轻骑兵。这些生命值最高的轻骑兵无疑构成了最好的散兵线。加上攻城武器,蒙古的后期将是非常恐怖的。不过突骑的生产速度并不快。作为城堡兵补给困难。所以不适合消耗作战。在突骑成规模之前。最好不要让他们轻易损失掉。更不要轻易投入正面战场。

民族篇之高丽

高丽是骑射手,海军,以及防御塔民族。-_-虽然我不认为高丽免费升级的箭塔有什么作用……也许免费炮塔还有点意义。

高丽的弱点在于他们除了射手以外的任何部队都没有完整的科技。他们的骑兵甚至可以忽略(当然维京的骑兵更差)。没有3级近战攻击。没有3级骑兵甲。没有血统。而且高丽的常规部队不仅非常差。而且没有任何的优势以弥补。高丽的冲车也一般。虽然高丽的特色科技神圣力量能够增加1点的弩炮射程,可是高丽却缺乏重型弩炮。虽然高丽战车有着恐怖的生命值和攻击力。但是他们的攻击频率却低地可怜。

但是毕竟,他们拥有戟兵来来对抗骑兵,他们拥有火枪来对抗步兵。他们拥有劲弩。而且,他们还有恐怖的高丽战车。虽然攻击频率低。但超高的HP弥补了他们的缺点。让他们在面对游侠等重甲骑兵的时候游刃有余。虽然不足以对抗大规模的枪兵团。但火枪手却足以弥补这一缺陷。高丽拥有超远射程的投石车。这将是敌人远程兵团的噩梦。而且高丽还有火炮和炮塔。

高丽投石车,射程超远的投石车是所有远程军团的噩梦。虽然个人认为和马车的作用有冲突,但是高丽最恐怖的兵种并不是他的马车,而是他的投石车。

高丽战车:拥有超高HP的骑射手。拥有出色的盾牌防御和高攻击力。对抗绝大多数兵种都不吃亏。但是他们的低攻击频率很难阻止敌人枪兵的靠近。这让高丽马车无法在阵地战中对抗枪兵。而一旦高丽马车撤离战场,高丽的其他部队就变地很脆弱了。另外,马车很贵。而且生产速度很慢。马车对射手有优势。可惜容易对方的散兵线吸收掉他的火力。

高丽龟船:超高防御力和超高生命值的炮舰。对抗一般舰船占优势。但是移动速度非常慢,射程很短。喷火船对其有附加攻击。价格堪比火炮。生产速度堪比升级游侠。这让人很是恼火。射程还短地可怜-_-。

民族篇之条顿

条顿是步兵民族和防御民族。其缺点是缺乏快速机动部队。没有轻骑兵。游侠没有训马术。其特色单位条顿武士的移动速度比战象似乎还慢……(-_-目测而已,实际是一样的……),缺乏远程单位,没有劲弩手。条顿的大部分部队都是消耗食物的部队。包括游侠,火枪手。没有装甲冲车。这导致条顿在后期无法和敌人打游击战。如何把战斗拖入阵地战是关键。

条顿拥有廉价的农田和全科技的重装近战部队(游侠/冠军)。但是缺乏优良的远程部队。所以必须用重投来弥补这一缺点。条顿武士的战斗力是相当可观的,尤其是在敌人缺乏强力远程单位的时候,条顿武士在阵地战中的表现将相当出色。

个人认为条顿的后期可以用条顿武士/游侠组成强力的作战部队。配合火炮/重型投石车/火枪加以掩护。当然,喜欢的话不妨加些炮塔。

但是尽管如此,条顿依然有着非常致命的弱点。因为在你强大的条顿军团中,你会发现你几乎所有的部队都需要消耗大量的黄金才能组建。如何有效利用好有限的黄金,组建最合适的部队是条顿最值得注意的。

后期的条顿还缺乏装甲冲车。所以这意味着条顿军团的推进将更多地依赖于火炮和打包机。

条顿武士:拥有最高的生命值和最高的近战防御的步兵单位。尽管他们移动缓慢,但是他们能像坦克一样碾碎战场上的一切抵抗。而且他们有比冠军剑士更高的远程防御(仅仅只高1而已^o^)。最为特色单位。条顿武士的优点在于他是唯一能够战胜游侠的步兵。合理地利用他们,他们将成为敌人最为恐惧的军团。

民族篇之拜占庭

和条顿一样,拜占庭也是防御型民族。其缺点在于虽然拜占庭的科技非常全面,却缺乏优秀的远程兵团。当然,我们不否认拜占庭拥有出色的劲弩手和火枪手。其散兵线相当一般。缺乏第三级近战攻击意味着少了2点攻击力。更因为缺乏血统科技导致他们的轻骑兵变地很脆弱。虽然他们的平民单位,包括骆驼在内都非常的廉价。但是廉价并不能弥补其脆弱的作战能力。

不过拜占庭依然很强大,他们虽然缺乏了一些关键科技。但是他们其他的科技相当完整。他们拥有全部的火药科技。而且拥有攻城技师。拥有除了重型投石车以外的所有攻城武器科技。他们的甲胄骑兵是最为全面的重装骑兵。

后期的拜占庭,就应该尽量节约下黄金以集中组建一只强大的作战部队。要记住,虽然你的平民单位价格低廉,但他们永远成不了战场主力。所以虽然我们可以用他们去拖延时间,但却不能期待他们能够帮你攻城掠地。

最后,谨慎地升级你的科技。因为这些科技价格昂贵。拜占庭军团拥有非常全面的贵族部队。但是升级费用都相当昂贵。虽然我们拥有足够的经济升级所有科技,但之后,我们可能就没有足够的金子去组建军队了:)。

甲胄骑兵:作为特色骑兵,甲胄骑兵的优势在于不惧怕任何附加攻击。无论是枪兵,还是骆驼兵,甚至包括恐怖的玛穆鲁克军团。虽然他们的作战能力并不及游侠,但是他们的价值显然高于游侠。甲胄骑兵具有出色的装甲,虽然攻击力稍显不足。但后勤科技显然足以弥补这一缺陷。唯一遗憾的是他们的升级价格相当昂贵,而且本身价格也不低。不过无论在战场的什么地方,甲胄骑兵都将表现地比游侠更为出色。所以还是物有所值的哦。

民族篇之土耳其

土耳其是火药型民族。和蒙古类似的,他的科技树,尤其是他的军事科技树相当的-_-不完整。不过和蒙古不同的是除了在军事科技方面不太完整,土耳其却是帝国里少数几个拥有完整的铁匠铺科技的民族之一。缺乏枪兵(毫无疑问,土耳其是帝国里唯一一个真正缺乏枪兵的民族)意味着土耳其失去了抵抗强大骑兵攻势的能力。而且缺乏投矛手,仅以轻骑兵维持的土耳其散兵线显得有些苍白。而且火枪手虽然拥有强大的攻击力,但依然不足以抵抗强大骑兵的冲击。后期的土耳其即使拥有大量的火枪,也畏惧庞大的游侠军团的冲锋。

不过土耳其拥有他独特的优势,他的火药部队生产速度快20%。这让帝王时期的土耳其能够快速集结大量火枪和火炮。他的火炮部队生命值高50%。这让以往脆弱的火枪手拥有了额外的战场存活能力。他拥有超远射程的火炮(12+2)是最具杀伤力的远程支援火力。

免费升级而且全科技的轻骑兵让土耳其能够快速集结非常出色的散兵线。而且具备了后期骚扰能力。高生命值的火枪和火炮配合足够数量的轻骑。在阵地战中非常出色。我们甚至能建造炮塔来巩固阵地。

不过和条顿一样,土耳其的部队对黄金的压力也相当大。虽然拥有轻骑兵,但显然我们不能依赖轻骑兵来对抗敌人的主力部队。所以我们需要大量的黄金来维持我们火枪手和火炮的补给。多挖金子,及早贸易是关键。

值得注意的是土耳其缺乏攻城技师科技。这让土耳其的攻城部队对建筑的伤害显得有些不足。虽然他有完整科技的冲车。对了,你的火炮最大的用处是点射敌人的远程部队,而不是去攻击建筑物。毕竟火枪手在远距离的时候其精度实在有些水准。而超远程的火炮可以轻易解决敌人的远程军团。

土耳其亲兵:拥有更高生命值和攻击力的火枪手。比一般的火枪手有更为出色的战斗力,但是在对抗步兵团的时候表现却不如一般火枪手。因为他们缺乏对步兵的附加攻击。不过在面对远程部队和骑兵的时候,显然他们要比一般火枪手更为出色。因为他们更高的攻击力,也因为他们更远的射程(8码,劲弩手是7码,一般火枪也是7码)。

民族篇之撒拉森

撒拉森是骆驼民族。不知道是不是骆驼和马天生相克。撒拉森似乎是仅有的2个无法升级重骑兵的民族之一(另一个是维京……)。所以这也意味着撒拉森后期缺乏足够优秀的强力骑兵。虽然撒拉森的骆驼拥有170点的生命值。但是这并不能弥补其偏低的攻击力和防御力。

撒拉森拥有相当完整的科技,虽然他们没有戟兵升级,但是他们拥有除戟兵外的几乎所有军事科技。呃,仅没有炮塔。

无论在DM还是阿拉伯的后期,撒拉森都是相当出色的民族。其优秀的特色单位玛穆鲁克,以及完整的军事科技(在军事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)让撒拉森在后期拥有非常多的组合。毫无疑问,玛穆鲁克将是这一组合中最为关键的单位。

和蒙古不同的是,即使缺乏玛穆鲁克,撒拉森依然能够依赖其强大的骆驼,火药部队,以及射手部队组成一支非常强大的军团。撒拉森拥有很完整的攻城武器科技喔。拥有轻骑兵和重装骆驼构成的散兵线,加上强大的玛穆鲁克和火枪手,火炮,重型投石车构成的火力支援。拥有不逊色于任何部队的阵地战能力,而且完整的轻骑兵科技让他同样也具有骚扰能力。

玛穆鲁克:性价比非常高的特色单位。在升级精锐和狂热以后,无论是对骑兵,对步兵,对射手,都具有战斗优势。而且升级价格相当低。当然,他本身价格较为昂贵。而且生产速度也略慢。因为射程比较短。所以必须非常小心敌人的远程攻击部队(火炮/投石车)。作为骑兵以及半个骑射手。无论是投矛手还是枪兵对其都有附加攻击。所以他不适合与平民单位打消耗战。他适合作为整个战场的机动主力。四处消灭敌人的主力部队。当然,高攻击力和高攻击频率的他也是不错的战场支援火力。戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。

民族篇之哥特

哥特是一个步兵民族(废话中的废话啊……)。这似乎意味着哥特除了步兵以外很难拥有其他主力部队。哥特的步兵虽然价格低廉,却缺乏最后一级步兵钢甲。虽然拥有盾牌防御出色的近卫军,但近身作战甚至不及冠军剑士。哥特的军事科技也相当的不完整。有点类似蒙古,不过哥特的选择要稍多。哥特的骑兵科技和蒙古一样,拥有除了骑兵钢甲和游侠以外的所有骑兵科技。但是因为缺乏蒙古那样轻骑兵的生命值优势,让哥特轻骑兵的骚扰能力相当平庸。哥特的射手缺乏最后1级射手攻击。这在后期依赖TC和城堡对抗敌人的轻骑兵骚扰的时候显得有些力不从心。哥特甚至没有石头城墙。因为其主力部队对食物依赖大,农田区的防御显得尤为重要。因此缺乏防御能力的哥特在后期只能以进攻来弥补自己防御能力的不足。

哥特的优势非常明显。拥有非常廉价的步兵。后期哥特的冠军剑士甚至比一般民族的长枪兵还便宜。不过后期哥特一般不会升级冠军剑士(很多人会奇怪吧^o^)。哥特拥有出色的近卫军。无论是骚扰还是做为散兵线,近卫军的表现都比轻骑兵要出色许多。哥特拥有火枪,火炮科技,哥特的步兵对建筑物有额外的攻击优势。哥特有着另人恐怖的出兵速度。

关于为什么不升级冠军剑士:因为冠军剑士的作用和近卫军重叠。如果哥特出冠军,因为缺乏步兵钢甲,在阵地战中依然无法对抗其他民族全科技的冠军剑士。而且容易遭到敌人远程部队的杀伤。而冠军剑士除了对抗平民兵种以外,无论是对抗远程部队还是对抗骑兵方面表现都不好。而近卫军,不仅能有效对抗平民单位。而且能对抗远程单位。当然,和冠军一样,近卫军无法对抗骑兵。虽然近卫军无法对抗重装步兵,但是似乎哥特的冠军剑士也同样无法对抗全科技的重装步兵。而且,冠军的升级昂贵又繁琐。二者作用又重叠,冠军剑士甚至不如近卫军。

后期的哥特,应该以部分近卫军作为骚扰部队。部分近卫军维持自己的散兵线。在火枪/火炮的掩护下。双线推进。顺便视敌人骑兵的数量考虑是否增加枪兵。因为哥特惊人的出兵速度。让他可以以少量几个兵营,就瞬间出大量近卫军压制并彻底破坏敌人的经济。

近卫军:作为步兵,相比一般的重装步兵(冠军剑士)他们有着同样的弱点——难以对抗重装骑兵。但是近卫军却能够更为有效地对抗射手。而且价格低廉。虽然显然比冠军剑士更为实用。不过近卫军升级很贵,不过千万不要吝啬那点资源。因为精锐的近卫军在对抗远程方面远比普通近卫军出色。

最后,哥特拥有额外的10个人口。不过在200人满人口的设置下。额外的10个人口作用并不大。

很多人打多了马暴。后期都舍不得拿步兵上前线,控制地很好,总怕死太多。事实上步兵的价值就是消耗。成队成队在一起的步兵很容易就能让敌人的重骑兵一冲即垮。或者火枪队一次齐射死上一大片。步兵的价值就是分散进攻。多点进攻。充分发挥步兵单兵作战能力的优势。让敌人的游侠无所适从。让敌人的火枪分散后,就很容易消灭了。

近卫军的移动速度很快。所以充分利用他价格低廉和生产快速的优点。多多地展开进攻点。分散进攻。以破坏对方的经济为主。在阵地战中。哥特的表现比较一般,因为缺乏远程部队(当然火枪和火炮也不错啦,虽然贵了点),所以哥特更适合在后期展开多个战场。利用出兵速度和价格优势击溃敌人。而不是和敌人消耗部队。如果陷入消耗战。科技不全的哥特步兵将损失惨重。

哥特也是非常有特色的一个民族。他农民杀猪还是有点优势的,他的封建时代开始便宜的步兵,为剑士爆创造了条件,虽然有点冒险,但是有时候确实能够做的奇袭的作用。骑兵有血统,城堡时代可以溜马。兵营出兵速度快,而且还可以升级科技,妈呀,简直是眨眼就出来。哥特近卫军从城堡开始可以在兵营生产,可以对弓箭部队有效抵抗。到了帝王时代的爆兵速度正是快啊,虽然它的步兵缺少最后一个防御科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速对敌人进行毁灭性的打击。而且他的轻骑可以升级到顶级,加上便宜的XX,还可以在后帝王的缠斗中不落下风。靶场还能出火枪,对付别人质量高的步兵也不错,比如日本的。

所以,哥特虽然不是很适合单,俺个人感觉多人局还是比较强悍的一个民族。
先说这么多.

  没说到的就是缺点。这是我一字一字敲出来的。
  阿兹特克,美洲虎战士打步兵强,打骑兵只能用长枪兵,升不到顶级,不行。
  大不列颠,长弓兵射程高,适合远距袭击、持久战。
  拜占庭,防御强,甲胄骑兵血厚攻击力强,持久战十分可靠。
  凯尔特,步兵强悍,靛蓝突袭者攻城可靠,攻城武器(除火炮)、步兵、铁匠铺均可升顶级,攻城十分好用。
  中国,弓箭手强,诸葛弩十分强悍,只是射程不够高,用步兵方阵比较好,诸葛弩在中间,外围强悍的近战步兵,攻、守城好使。
  法兰克,掷斧兵善攻城,圣殿骑士非常强悍,擅长攻城,持久战。
  高丽,战车升到顶级射程9,龟船十分血厚、攻击力高,但速度太慢,塔升到顶级13,火炮、炮舰全不怕。善防御、持久战。
  哥特,近卫军和步兵产的快,不怕缺兵,善打游击战。
  玛雅,羽箭手射程升到顶级8,雄鹰战士升到顶级血100,善打持久、守城战。
  蒙古,蒙古骑射手巨强,肯定善打游击战。攻城武器既然快50%,那攻城战应该也挺好。
  日本,日本武士善攻城、和别的特色武士打,海军基本也可以。善攻城、持久、海战。
  撒拉逊,马穆鲁克善打骑兵,海军战舰、运输船(两倍生命、容量)也很好。善和骑兵阵(很多人爱使骑兵)、海军做战。
  条顿,条顿武士除了太慢,其他都好。僧侣两倍医疗距离可很有用。善攻城、持久战。
  土耳其,苏丹亲兵、火枪手、火炮组合在一起十分完美,攻守持久俱佳,但一定要用这三种兵和骑兵,有了火药上的强悍,那海战不在话下。
  维京,狂战士会自愈,很有用。一拨一拨打,连僧侣都用不着。战舰价格少,木材不用太多。海战、游击好。
  西班牙,西班牙征服者攻击力强。火药强悍、但少不了圣殿骑士保护。传教士跑得快,对在游击战十分管用。善攻守、持久、海战,完美的国家。
  匈奴,匈奴骑兵善打建筑,无神论可有用。圣物、奇迹那玩意用不着。善攻城、持久、游击。
  这是我的经验,你可要好好谢谢我。这是我打了半个小时的功绩!
  我告诉你的是所有国家,楼上的只给了一部分!

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这东西是要自己去体验的。
不过我是推荐几个值得去玩的国家
1:蒙古。优点:骑射手的攻击速度够快,能克大象。并且蒙古的
战车
(重装
冲撞车
跟重装投石车)都能开得很快。缺点:前期好的
兵力
少,容易被骚扰。
建议打法:前期做俩排以上的木墙,在险要的地方放上10个以上的剑士(城堡时代之前,因为城堡时代有石墙了。)
蒙古后期用冲撞车去撞别人的
城堡
或者
城墙
都很管用,比一楼用大象去打更实惠。
2:大不列颠。优点:射程够远,这就不用说了。别人的兵没看见你,都已经死了,不管是杀兵还是防守,远远都比
炮台
跟箭塔有用。缺点:特种兵的血量过少,需要僧侣的配合。
建议打法:前期跟上述一样,后期用特种兵
长距离
的优势磨掉
敌人
的金钱,并且可以派遣特种兵去防守
金矿
跟石头。为防止敌人用投石车全面打杀完部队,用分散的
阵形
,以免一个投石车飞过来,死几排人,不值得。多做几个
骑兵
,也可以选择轻骑,用于干掉对方的投石车,僧侣在特种兵后看血。等你觉得对方金钱消耗快完的时候。就差不多是你赢的时候了。
希望采纳,我也是
帝国
玩家。好久没遇见帝国的爱好者了!有兴趣可以加QQ:1127943029

波斯 大象无敌 攻城拔寨最好用 对付步兵不好用
中国 弓弩兵 组成一个40人队 基本人过杀人 不留痕迹 对付硬件差些
土耳其 火枪手 不用说了吧 就一个字 牛
其实帝国唯一好玩的地方在于没有最强的队 实际上每个队都是有自己的优点和不足 所以要自己好好发掘


你是否需要了解?

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帝国时代2后期哪国厉害
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帝国时代2新手玩什么国家
利用其优秀的移动性和攻击力进行快速打击和游击。选择正确的文明对新手玩家来说至关重要,它可以帮助你更好地了解游戏机制并享受游戏过程。英国、拜占庭、法兰克和西班牙均是新手友好的选择,各具特色和优势。通过熟悉和掌握所选文明的特点,你可以在帝国时代2的世界中快速成长,逐步成为高手。

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帝国时代2哪个国家塔防最强
综合分析各文明的塔防能力和特色,拜占庭和韩国无疑是塔防最强的两个国家。拜占庭的成本优势和强大的火炮塔技术,以及韩国箭塔的远程和速射优势,使得这两个文明在防御战中表现突出。选择哪个文明也需根据个人游戏风格和具体对局情况作出决定。希望这篇攻略能帮助你在帝国时代2中构建更牢固的防御,享受战略部署...

帝国时代2推荐几个国家
帝国时代2推荐几个国家  我来答 首页 在问 全部问题 娱乐休闲 游戏 旅游 教育培训 金融财经 医疗健康 科技 家电数码 政策法规 文化历史 时尚美容 情感心理 汽车 生活 职业 母婴 三农 互联网 生产制造 其他 日报 日报精选 日报广场 用户 认证用户 视频作者 日报作者...

帝国时代2最厉害的国家有哪些
《帝国时代2》里每个文明都有其独特的单位、技术和优点,这也使得每个国家都有可能成为场上的霸主。但总有那么几个国家,在特定的地图或模式下,表现出了霸主的风采。本文将探究《帝国时代2》中最厉害的几个国家,并分析它们的优势所在。法兰克因为其骑士单位而闻名。骑士是一个极为强大的单位,尤其是...

帝国时代2哪个国家强
在帝国时代2中,没有一个绝对的“最强国家”,因为每个国家都有其独特的优点和适用的策略,每个玩家的技巧和偏好也有所不同。但可以根据游戏特性和玩家习惯,推荐一些在游戏内表现较为出色的国家。日尔曼是一个在游戏早期非常强大的国家。他们的特色兵种如条顿和战车,在游戏早期就能快速建立优势。条顿拥有...

帝国时代2什么国家好玩
对于喜欢使用大规模步兵的玩家,哥特可能是最好的选择。帝国时代2不仅是一场策略和战术的较量,它还是一次深入历史的体验。通过这篇攻略,希望您能找到最适合自己的文明,享受游戏带来的乐趣。无论是单人战役还是与朋友的多人对战,了解每个国家的独特之处总能帮助您制定出胜利的策略。祝您游戏愉快!

帝国时代2什么国家守城厉害
通过上述分析,我们可以看到,帝国时代2中的这几个文明在守城方面各有其独特之处。从拜占庭的坚固建筑到帖木儿的强力独特单位,再到中国和波斯的经济及技术优势,每个文明都有其独到之处。选对文明,并结合适当的策略和战术,能让你在帝国时代2的世界里长时间稳固自己的阵地。希望本篇攻略能够帮助玩家更...